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デジタルデビル物語(ストーリー) 女神転生II part3-285~286、part4-505~508 285DDS2( 東京編1/2)sage04/01/25 10 18 ID 9FWk9D+l 199X年、東京はミサイルにより壊滅する。 羽田にほど近い京浜第3シェルターにて、 主人公とその親友はRPG「デビルバスター」に熱中していた。 そして、ゲーム内に封印されていた魔王パズスを解放してしまう。 2人は悪魔召還プログラムと魔法を使う能力をそれぞれ与えられ、 救世主として、東京を支配する魔王バエルを倒すようパズスに依頼される。 荒れ果てた東京をゆく2人は東京タワーにて魔女と出会う。 それは、シェルターで遊んでいたゲームの中のパートナーだった。 彼女に「パズスは自己の野心のために2人を利用しているに過ぎない」 と、告げられた主人公は、彼女と行動を共にすることを決意し、友人とは決別してしまう。 新しいパートナーを得た主人公は、再び東京をさまよう。 そして、新宿でダークヒーローと化したかつての親友と対面するも、 心が通じ合わないまま彼は去ってしまう。 その直後、因縁の魔王パズスと対決し、勝利する。 286DDS2( 東京編2/2)sage04/01/25 10 20 ID 9FWk9D+l 次の目的は、夢の島の南に居城を構える魔王バエル。 途中、魔界へ行ったり、右腕を失ったり、「デビルバスター2」をプレイするなどの さまざまな経験を積んでゆく。 それと並行して、太陽・月・火星・水星・木星・金星・土星の7つの「ピラー」を集めてゆく。 ようやく着いたバエル城内で、2人はダークヒーローと再び出会う。 彼は、自分の選択の誤りを認め、悪魔を召還することで主人公たちを足止めし、 単身でバエルに決闘を挑むも、敢え無く玉砕する。 悪魔の妨害を突破し、バエルの間に踏みこんだとき、ダークヒーローは虫の息だった。 2人は彼の仇を討たんとバエルに立ち向かい、それを倒す。 ★ここで、バエルは蛙の姿になってしまい、「殺す」or「連れて行く」の分岐が発生する。 断末魔の親友は、決闘の最中にバエルから奪っていた「嘆きの玉」を主人公に託し、死んでゆく。 東京の支配者を倒した2人は、爆心地にたどり着く。 そこには、1本の小さな柱(ピラー)があった。 既に7つのピラーを手に入れていた主人公らがその周りを1周回ると、 大地から「王城」が出現し、城内には「平将門公」がいる。 王城は東京と魔界を結ぶ道であった。 魔界に着いた2人は、親友から授かった嘆きの玉を使い、嘆きの谷へと移動する。 505DDS2魔界編sage04/03/12 00 34 ID CeMgzrXy なんか一ヶ月以上放置されているし、DDSIIの続き書かせてもらうね ついに魔界に着いた主人公たち 魔界の最初の村でイザナミとイザナギがさらわれていたことを知る イザナギの連れ去られたという魔王アスモダイの待つ洞窟へ行く アスモダイを倒し、イザナギを解放、「狂いの玉」を入手する 次にイザナミをさらった魔王ベリアルの城へ… 炎より生まれし悪魔ベリアル…その城は炎に囲まれているが、道中で手に入れた「潮満玉」の力で鎮火 ベリアル城に突入、ベリアルを撃破し、「怒りの玉を入手」 イザナミは既にベリアルに殺されてしまっていた 神をも蘇らせる「反魂香」を手に入れるため、魔王モロクの神殿へ モロクは子供の生贄を求める邪悪な神、魔界の妖精の村の子供がモロクへのイケニエとして奪われたという 妖精の子供の救出を依頼される主人公 モロク神殿への道「怒りの門」の情報を教えてもらった 怒りの門を開き、モロク神殿へ向かう 途中、邪神エキドナを倒し「ださいの玉」入手 モロク神殿でモロク撃破、「迷いの玉」を入手する 妖精の村の長老からお礼に「怒りの塔の鍵」を貰えた 怒りの塔では悪魔ベルフェゴールが武器「ヴァジュラ」を守護していたが、撃破、入手 主人公たちは魔王アスタロートの持つ「恐れの玉」を手に入れるためアスタロート城へ しかし、城への途中でアスタロートの眠りの罠に落ち、魔女がさらわれてしまった… 魔女がいないため厳しい戦いになったが、仲魔の助力を得てアスタロト撃破、「恐れの玉」入手 魔界を支配する魔王も残るはベルゼブブと大魔王ルシファーだけである 次の目的は蝿の魔王「ベルゼブブ」へ会うこと ベルゼブブの待つ「ハエ穴」へ向かう前に蝿村で準備を整える お腹をすかせている「美食家」がいたので、蝿村特製『ゴージャスセット』を奢ってあげた (ちなみにゴージャスセットのメニュー、フナムシの踊り喰い・蛆ピラフ・カマドウマの唐揚・熱帯魚の握り寿司) お礼にと「みあらかの石」を貰った そしてハエ穴へと赴きベルゼブブと謁見 (元バエルのカエルを持っているかどうかで分岐) 506DDS2魔界~ENDsage04/03/12 00 36 ID CeMgzrXy →カエルを殺していた場合 魔王ベルゼブブと交戦することになる 勝利の暁には「ルシファーの剣」を入手し、みあらかの石がルシファー城への鍵「みあらかの指輪」へと変化する イザナミを復活させ、その力で今まで集めた球が融合、「希望の玉」へ変化する みあらかの指輪と希望の玉の力でルシファー城へ ルシファー城でルシファーと謁見 「なぜ闘う?」と問いかけるルシファーを殺す主人公 「サタンも倒すが良い…」 ギンザの支配者「鈴木社長」こそが神の手先であり人間の敵でもある「魔王サタン」であった 「これからあなた達に本当の恐怖を体験してもらおう…ショウの始まりだっ!」 最後の悪魔サタンを殺す主人公たち 全ての悪魔を殺しつくした主人公は神に労いの言葉を受け、「千年王国」へと迎えられる 『悪意のはびこる世界は消え去った…ぼくたちは神になるのか…』 -デジタル・デビル・ストーリー女神転生II END1- 507DDS2魔界~ENDその2sage04/03/12 00 39 ID CeMgzrXy →カエルを持っている場合 魔王ベルゼブブは元は「バアル」という神であった しかし唯一神により「バエル」と「ベルゼブブ」という悪魔に引き裂かれたという 「我らを神の姿に戻してくれ!頼む、救世主よ!」 承諾すれば二匹の悪魔は合体し魔神バアルへと戻る(断れば交戦、カエルがいない場合と同じ結末を辿る) 「ではルシファー陛下の元へ行きましょう」 ルシファーと会う主人公 「かつて人間はさらなる知恵を求め、神よりも私を崇めた それに怒った神は人間を滅ぼそうとした 私は最後まで闘ったが、ついには魔界へと堕とされた… 私とともに神を倒してくれるか?人の子よ…」 ルシファーとともにサタンへ会う主人公 「おや、誰かと思えばルシファー陛下!人間の奴隷とは、堕ちるところまで堕ちましたな! もう、あんたでは俺に恐怖を与えることはできない…」 サタンを倒し、神にも刃を向ける主人公 「呪われよ!地獄にて、世界の終わりまで!永遠の業火に焼かれるのだ!」 とうとう神をも殺した主人公 「汝らはより苦しい道を選んでしまったのだ…」 気がつくと主人公は京浜第三シェルターにいた 人々は神も悪魔もいなくなった世界へと出て行こうとしている 「おい、お前ら何をしているんだ!ここは閉鎖するからさっさとシェルターから出ろ!」 全ての始まり、「デビルバスター」の置いてあったコンピュータルームに行ってみる モニターには文字が… 『GAME DESIGN by A・NAKAJIMA』 -デジタル・デビル・ストーリー女神転生II END2-
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[このページを編集する] 真・女神転生デビルサマナー タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 【真・女神転生】SS版デビルサマナーを女性仲魔のみで縛りプレイ Part.1 Part.28 mylist/23255965 [サターン] 初回版 デビルサマナー 雑な編集でスマン その1最初から イナルナ戦 mylist/8500980 真・女神転生デビルサマナーを実況プレイ ①-1 20-3 mylist/12118909 【SS】初めての真・女神転生 デビルサマナー【実況】 壱 六十伍 mylist/21080554 真・女神転生デビルサマナー フグルマ戦 プロト/ 無印ガルガンチュア mylist/1369370 ボス戦のみ PSP版デビルサマナー実況 part1 part6 mylist/12566179 更新停止(2009/06/05) コメント欄 名前 コメント
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デジタル・デビル物語 女神転生 開発:アトラス 発売 ナムコ 対応機種 FC.携帯アプリ 発売日 1987年9月11日 ジャンル ダンジョンRPG 西谷史さん原作の伝奇SF小説『デジタル・デビル・ストーリー』を題材にした、3DダンジョンRPG 後々と続く女神転生シリーズのコンシューマー1作目 敵を仲魔として引き入れたり、又、その仲魔を使って悪魔合体をして、更なる強い悪魔を使っていくシステムが斬新だった 飛鳥白鷺塚の上にそびえたつ大魔宮「デビルポリス」に乗り込み、大魔王ルシファー討伐を目指しましょう 収録 旧約・女神転生 関連 デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット版) 続編 デジタル・デビル物語 女神転生II
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デジタル・デビル物語 女神転生 旧約・女神転生 機種:FC, SFC 作曲者:増子司 編曲者 (SFC):崎元仁 開発元:アトラス (FC)、イスコ (*1)、オペラハウス (*2) (SFC) 発売元:ナムコ 発売日:1987年9月11日 (FC)、1995年3月31日(SFC) 概要 女神転生シリーズの一作目。原作の小説「デジタルデビルストーリー」の続編としてストーリーが展開する。 SFCで旧約・女神転生としてIIとともにリメイクされており、そちらの音楽は崎元仁がアレンジを担当している。 (次作:女神転生II) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Step Up ステータス画面 MICOM~出発(たびだち) ミコンの街 アトラス50位町曲85位1980年代76位 DAEDALUS ダイダロスの塔 アトラス21位アトラス213位(旧約)ダンジョン65位1980年代124位 Battlefield~戦場 戦闘 アトラス114位ファミコン95位1980年代187位 VIEN ビエンの街 窓明り 辺境の店 Spirit Of Fountain~光 回復の泉 VALHALLA ヴァルハラの回廊 Power Attack 対ボス戦闘 MARSLUKA マズルカの回廊 アトラス213位 祈り 邪教の館 アトラス114位 Hellfire~炎の腐海 炎の腐海 アトラス50位 IZANAMI イザナミの玄室 三つの珠 イザナミ救出 ANFINI~無限宮 アンフィニ宮殿 アトラス75位 Last Battle~決戦 最終ボス ラストバトル287位 IZANAMI II エピローグ Recollections~回想 エンディング アトラス213位 サウンドトラック 女神転生I・II
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サラマンダー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 3 1 普通 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2のカードの枚数」減らす 同レベルの仲間の力を集めてぶつける火のトカゲ。 威力変動型バーンカード。 自分の手札にLv2カードが何枚あるかで火力が変わる。 もちろんLv2が多いほど大ダメージ。 このカードを活かすべく、Lv2のカードばかりで構成されたデッキは俗にLv2バーンデッキと呼ばれる。 このデッキはサラマンダーの火力を確保できる以外にも、コストを全体的に軽く抑えられるため魔力減衰に強い。 また、速攻しやすいといったメリットもある。 翼竜や人魚メイジなど使いやすく強力な使用効果持ちも多い。 手札の枚数も火力に関わるので、シスターやランプの精といった手札補充カードを混ぜてみるのも手。 ランプの精はLv2なのでこの点でもシナジーは大きい。 他にLv2には、放火魔・火竜の首・鬼火・黒の書とバーンが多いので場面に合わせれるバーンデッキも組める。 ホムンクルスや森神もLv2なので、無効アタッカーで誤爆を恐れない立ち回りも可能。 Lv3だがネズミ司祭を使えば、低Lvカードで立ち回るLv2バーンデッキは有利に立ち回れる。 シャーマンもLv3だが、手札次第でLv2アタッカーのステータスも2倍にできる。 弱点は手札破壊に滅法弱い点。 手札減少=火力低下であるため、オルトロスに一回噛まれただけで大騒ぎになる。 白虎を出された日には黙って頭を垂れるしかない。 また、手札を溜めたいサラマンダーにとってはヒトデも少々厄介。 手札が5枚以下になったときの保険の意味もあるが、相手に増やした手札を戻されると火力減となりうる。 手札減少とは違うが最悪なのはリッチで、1枚でデッキによっては詰みまで追い込まれる。 サラマンダー自身はもちろん、それ以外のLv2も全て黒の書になると、戦闘自体が困難になりうる。 またLv2という弱めのカードを多く採用するため、どうしても肉弾戦で不利になってしまう。 もちろん首長竜は天敵。 また狂戦士が戦場に出ると読まれやすい。ほぼ確実にLv2を読まれるのはツラい。 これらが不安なら全てのカードをLv2だけで固めるのではなく、高レベルのカードも数枚入れてバランスを取るのも悪くない。 入れた分だけ火力が不安定になるので、配分が難しいところではあるが。 怪火で火力の底上げをするなど調整する部分は多々ある。 カードコマンダー公開初期、単体バーンで3点以上の威力を出すカードはこのサラマンダーだけだった。 コストパフォーマンスの素晴らしさから、デッキ構成が固定化される点を差し引いても当時は屈指の強カードとして恐れられていた。 そのため賛否両論も激しかったが、現在は他にも強力なバーンカードが増えたなど環境の変化によりだいぶ鳴りを潜めている。 とはいえ切り札的な破壊力は今なお健在。 赤込みのデッキで妙にLv2が多かったり、手札を増やしてきたりしたら用心したい。 関連項目 バーン関連 手札参照関連 Lv2カード一覧表(ver0.53) 色 名前 攻撃力 HP 速度 赤 ゴブリン剣士 3 2 普通 赤 ゴブリンメイジ 4 1 普通 赤 ゴブリンパラシュート部隊 3 2 普通 赤 コボルト 3 2 普通 赤 翼竜 2 1 先攻 赤 火柱 3 2 普通 赤 火の鳥 3 2 普通 赤 放火魔 4 1 普通 赤 火竜の首 2 1 先攻 赤 サラマンダー 3 1 普通 赤 錬金術師 3 2 普通 赤 ミノタウロス 8 5 後攻 赤 征服王 3 1 普通 赤 鬼火 3 1 先攻 青 人魚メイジ 2 2 普通 青 人魚予言者 2 3 普通 青 海賊子分 3 3 普通 青 女海賊 3 3 普通 青 海賊親分 2 3 普通 青 カニ 2 3 普通 青 ランプの精 2 3 普通 青 ウミガメ 3 4 後攻 青 雪女 2 2 普通 青 電気イカ 2 3 普通 青 踊り子 2 2 普通 青 ホムンクルス 2 3 無効 青 海神 2 3 普通 青 蒐集王 2 2 普通 黒 ハーピー 2 1 先攻 黒 忍者 3 2 普通 黒 黒の書 5 0 普通 黒 夢魔 3 2 普通 黒 ミミック 2 2 普通 黒 霊媒 2 2 普通 黒 堕天使 5 5 普通 黒 トラバサミ 4 0 普通 黒 幽霊 3 2 普通 黒 ゾンビ 3 3 後攻 黒 撃墜王 2 2 普通 緑 ツタ 2 4 後攻 緑 エルフ 2 3 普通 緑 バクテリア 2 3 普通 緑 原住民 2 3 普通 緑 ヌー 2 3 普通 緑 ワシ 2 3 普通 緑 卵 0 6 後攻 緑 老婆 2 4 後攻 緑 森神 2 3 普通 緑 新種 2 4 後攻 緑 長寿王 1 3 普通 意見所 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る(真EDのみ?) 開始時刻 2007/12/18(火) 04 07 57.93 終了時刻 2007/12/21(金) 06 03 42.56 メガテンシリーズ第2作目 シリーズ最高傑作と評する人も多い名作RPG 特殊音源チップが奏でるBGMは必聴 シリーズでお馴染みの魔法体系は本作で整備され、前作とは大幅に異なる 3身合体が登場したのも本作から マントはカジノの景品でしか手に入らないが、 やり過ぎると隠しパラメータの魅力が下がり、 悪魔との交渉がやや難しくなるため注意を要する 仲魔になっている悪魔を倒すのも控えた方がいいかも・・・(未確認) EDは2種類あり、中盤での或選択が非常に重要になる ここでの選択次第では3体の強力な悪魔が仲魔にならない上、真EDも見られなくなる ~例によって初心者メガテニストのための基本知識~ このゲーム、はっきりいってゲームバランスが非常にシビア。 一応戦闘で負けても所持金が半減するだけで戦闘開始前からリスタートできるものの、 序盤で全滅とかあのWIZARDRY並、いやそれ以上の頻度で起きる。 回復ポイントが近い場所では惜しみなく全力で戦うべき。 今作も前作同様、悪魔はGOOD系/NEUTRAL系/EVIL系の3種類がある。 NEUTRAL系の悪魔のデータが敵味方同じな点と、精霊によるランクアップ合体、 そして3身合体ができる以外は基本的に前作と同じ。 GOOD系の悪魔はNEUTRAL系の悪魔に比べて防御力が高いので優先的にパーティに いれたい。っていうかNEUTRAL系の悪魔をスタメンにすると速攻倒される。 今作では攻撃方法が銃と剣の2種類になった。剣はバランスがよい攻撃で、銃は 威力と攻撃回数に優れるが敵によって効果にムラがある。一長一短なので敵に合わせて使う。 魔法は前作よりもかなり性能があがっていて、敵ごとに使い分けるとかなり 効果的な威力を出せる。さらに今作より一撃必殺魔法のムド系が加わったので これをうまく使い、かつどう防ぐかが課題となる。 さらに今作ではステータスによるフラグというものが存在する。 特定のステータスがある程度ないと先に進めなかったり、強い武具を装備できなかったり。 あまり必要なさそうなステータスもある程度はあげておいたほうがいい。 サンダーガードとドラゴンメイルは金縛りと呪殺を無効にできてオヌヌヌ 魔法の一覧表 親友や少女が修得する魔法にはその順番を表記 知力と運が高いほど早く覚える(知力の方が重要) 特殊 名称 MP 親友 少女 効果 マッパラー 2 2 1 ダンジョンで周囲のマップを表示する。新月には効果が切れる マカランダ 2 敵のMPを吸収 トラスタルト 6 13 最後に訪れたチェックマンに移動 トランパ 6 7 19 任意のチェックマンに移動 トラエスト 6 20 ダンジョンの入り口に戻る サバトマ 10 魔貨を使わず仲魔を召喚 攻撃 炎 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 アギ 2 3 1~3 3 アギマ 4 10 1~3 アギオン 6 24 2~3 アギラ 2 2 全 アギラマ 4 6 全 6 アギラオン 6 13 全 8 アギダイン 10 32 全 冷気 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ブフ 3 3 1~2 ブフラマ 6 8 1~3 ブフラオン 9 16 2~3 プフダイン 15 32 2~4 雷撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ジオ 3 4 1~3 ジオマ 6 12 1~3 7 ジオロン 9 26 1~3 ジオラ 3 3 全 ジオラマ 6 10 全 ジオラオン 9 24 全 10 ジオダイン 15 48 全 18 破魔 注意 ダメージ魔法です 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ハンマ 3 10 1 ハマオン 6 15 1~2 ハンマハン 9 30 2 15 ハマダイン 15 50 2~3 衝撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ザン 2 8 0~2 ザンマ 4 18 0~2 1 ザンマオン 6 38 0~2 ザンダイン 10 78 0~2 呪殺 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ムド 3 即死 1 ムドオン 6 即死 1~2 ムドハンマ 9 即死 1~3 攻撃補助 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ドルミン 2 敵1~3 4 SLEEP ドルミナール 5 敵全 SLEEP シバブー 2 敵1~2 BIND マシバブーラ 5 敵1~3 BIND ハピルマ 3 敵1~3 HAPPY マリンカリン 6 敵2~3 14 HAPPY又はPANIC プリンパ 3 敵2 PANIC テンタラフー 6 敵1~8 威力12のダメージ+PANIC ラクンダ 2 敵全 防御力低下 タルカジャ 4 味方全 攻撃力上昇 防御 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ラクカジャ 4 味方全 防御力上昇 タルンダ 2 敵全 攻撃力低下 テトラジャ 6 味方全 12 エナジードレインを防ぐ マカジャマ 3 敵全 9 CLOSE(魔法を封じる) 治療 HP回復 名称 MP 威力 対象 親友 少女 ディ 2 2 1 4 2 ディアマ 4 5 1 6 ディアハン 6 8 1 11 ディアラハン 10 15 1 16 メディ 4 8 全 メディアマ 6 5 全 メディアハン 10 10 全 状態回復 名称 MP 対象 親友 少女 効果 パトラ 2 1 3 軽度のステイタス異状を治療 ペンパトラ 4 全 同上 ポズムディ 4 1 5 5 POISONを治す パララディ 6 1 8 PALSYを治す ペトラディ 10 1 STONEを治す リカーム 8 1 死者を復活させる(失敗あり) サマリカーム 16 1 17 死者を復活させる 魔法修得表 順番 親友 少女 1 ザンマ マッパラー 2 マッパラー ディ 3 アギ パトラ 4 ディ ドルミン 5 ポズムディ ポズムディ 6 アギラマ ディアマ 7 トランパ ジオマ 8 アギラオン パララディ 9 マカジャマ 10 ジオラオン 11 ディアハン 12 テトラジャ 13 トラスタルト 14 マリンカリン 15 ハンマハン 16 ディアラハン 17 サマリカーム 18 ジオダイン 19 トランパ 20 トラエスト 合体表 通常2身合体 魔神 神獣 鬼神 天使 幻魔 聖獣 精霊 妖魔 魔獣 妖鬼 地霊 妖精 魔神 妖魔 ※ 天使 ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ ※ ※ ※ 神獣 ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ ※ 鬼神 天使 ※ 地霊 ※ 妖鬼 魔獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ 天使 ※ ※ ※ 妖精 ※ ※ 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ 妖鬼 ※ 妖魔 鬼神 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ 魔獣 ※ 鬼神 魔獣 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ 精霊 幻魔 聖獣 妖鬼 妖精 妖精 魔獣 聖獣 幻魔 聖獣 幻魔 妖精 地霊 妖魔 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ 鬼神 幻魔 妖精 幻魔 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 鬼神 ※ 地霊 聖獣 聖獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 妖精 妖精 聖獣 幻魔 ※ 妖鬼 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 地霊 幻魔 聖獣 幻魔 妖鬼 ※ ※は精霊 特殊2身合体 (妖精ケライノ、妖精アエロー、妖精オキュペテ)+妖魔ヴァルキリー=天使ニケー 妖魔ソードナイト+精霊シルフ=天使ケルビム 精霊によるランクアプ 種族 対応する精霊 地霊 アーシースライム 妖魔 エアリースライム 妖鬼 アクワンスライム 魔獣 フレイミスライム 聖獣 ノーム 幻魔 シルフ 鬼神 ウンディーネ 神獣 サラマンダー 通常3身合体 魔神+神獣+鬼神=魔獣 魔神+神獣+天使=聖獣 魔神+神獣+幻魔=鬼神 魔神+鬼神+天使=地霊 魔神+鬼神+幻魔=妖鬼 魔神+鬼神+聖獣=神獣 魔神+天使+幻魔=妖精 魔神+天使+聖獣=幻魔 魔神+幻魔+聖獣=天使 神獣+鬼神+天使=聖獣 神獣+鬼神+幻魔=魔神 神獣+鬼神+聖獣=魔獣 神獣+天使+幻魔=妖魔 神獣+天使+聖獣=幻魔 神獣+幻魔+聖獣=鬼神 鬼神+天使+幻魔=妖魔 鬼神+天使+聖獣=幻魔 鬼神+幻魔+聖獣=神獣 天使+幻魔+聖獣=鬼神 精霊3身合体 サラマンダー+ウンディーネ+シルフ=天使ミカエル ウンディーネ+シルフ+ノーム=天使ガブリエル サラマンダー+シルフ+ノーム=天使ラファエル サラマンダー+ウンディーネ+ノーム=天使ウリエル フレイミスライム+アクワンスライム+アーシースライム=鬼神タモンテン フレイミスライム+アクワンスライム+エアリースライム=鬼神ジコクテン フレイミスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神コウモクテン アクワンスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神ゾウチョウテン ☆仲魔のまめ知識 仲魔の防御力は「体力」ではなく、マスクデータによって決定されます。 仲魔には、ステータス画面には出ない「防御」という隠れ数値があります。 「防御」の高低によって、通常攻撃で受けるダメージは大きく変化します。 この「防御」はNEUTRAL系仲魔よりもGOOD系仲魔の方が高くなる傾向にあります。 確実ではありませんが、グラフィックで鎧を着た仲魔も高い場合が多いです。 なお、魔法や歌などの特殊攻撃に対する防御力には、「防御」ではなく「知力」の数値が使われます。 例え魔法を所持していない仲魔でも、魔法防御としての「知力」には留意する必要があります。 ちなみに、仲魔の「体力」にはHP量を決定する以外には何の意味もありません。 同じくマスクデータとして、「防御相性」というものがあります。 各種攻撃を受けた際に軽減されるダメージの割合です。 雷に弱い悪魔や炎を反射する悪魔なども、ここの数値で設定されています。 悪魔ごとに複雑に設定されているので、あまり気にしないほうが良いかも知れません。 ただ、「銃」に対する相性は重要なので、そこだけは覚えておくといいでしょう。 このゲームでは、敵の通常攻撃の多くが「銃」属性になっています。 実際に銃で撃たれるだけでなく、殴られた場合や体当たりされた場合も含め 「剣」を除く攻撃の全てが「銃」の属性として扱われます。 よって、「銃」への耐性が高ければ必然的にダメージを受け辛くなる訳です。 銃耐性は、「精霊」「天使」「魔神」が高い傾向にあります。 「鬼神」や「幻魔」の中で、グラフィックが戦士的な仲魔も概ね優秀です。 仲魔の攻撃にも「剣」と「銃」の二種類があります。 全ての悪魔の通常攻撃には、この2つどちらかの属性が備わっています。 人間キャラの武器と違い、使い分ける事はできません。 これらの区別は攻撃時のメッセージで確認する事ができます。 『○○は きりかかった!』というメッセージが出た場合のみ「剣」属性となります。 その他は全て「銃」属性です。 どちらの方が有利かといえば断言できます。「剣」です。 防御相性において、「銃」に耐性を持つ敵は比較的多いのに対し、 「剣」に耐性を持つ敵は殆どいないからです。 「攻撃」の高い仲魔を戦わせてみたところ、何故か「攻撃」の低い仲魔より ダメージが低くなる事がありますが、それは攻撃の属性が違うためです。 とくに獣の姿をした仲魔は、体感的に弱く感じがちです。 彼らは「攻撃」だけはめっぽう高いのですが、属性は全て「銃」なので 実際のダメージは大した数字になりません。 余談ですが、グラフィックにて武器を所持している悪魔は「剣」属性である場合が多いです。 悪魔の攻撃には、属性の他に攻撃回数が設定されています。 仲魔の中にも、複数回攻撃が可能な者が多く存在します。 戦闘中は仲魔の攻撃回数にも注目してみて下さい。 主1がバジリスクを倒したところから引き継いだ主2です このゲームはFCのRPGとしてはイベントも多く面白いですが、とにかく長い 雑魚敵もHPの高い後半になると状態異常になる特技を使ってくるようになり、難易度もかなりのものです しかし今からでもプレイする価値はあるゲームだと、今回のプレイで思いました 東京編のボスであるバエルを倒すと、なぜかカエルになり とどめをさすか捕まえるかというシナリオ分岐の選択肢がでます 今回は捕まえて進みました ちなみにゴルバチョフは、1人でバエルに戦いを挑んで負けた主人公の親友です 将門公の全知全能の力で魔界へ移動して冒険を進め、魔界編の最後は復活したルシファーに会いに行きます バアルがいるとルシファーが仲間に加わり、唯一神の手下であるサタンを倒そうぜ的な展開に 東京某所の会社に行くと…… 小物らしく、主人公達に呪いの言葉を吐きながら消えるサタン 脅し→優しく選択を迫る→逆ギレして呪う大人げない唯一神 SF風味を漂わせる台詞 いつのまにかシェルターにいるので外に出てみます 回想 ラストバトルで一緒に戦った仲魔が登場してEND おまけ YHVHにしたがうと、いわゆる千年王国エンドです サタンの勧める酒を何度も飲むと… のちのマスコットキャラになる彼も、当時は怖い悪魔でした
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旧約・女神転生 【きゅうやく・めがみてんせい】 ジャンル RPG 対応機種 SFC 発売元 アトラス 発売日 1995年3月31日 概要 アトラスから発売された、過去に出た「デジタルデビル物語女神転生」と「デジタルデビル物語女神転生2」のリメイク作。 キャラデザは金子氏。 ちなみにファミコン版からのプレイヤーには不評。 特徴 3Dダンジョン内を探索しながら悪魔との戦闘、マッピングをこなし、ボスを倒して先に行くという部分は1・2共通。女神転生シリーズの特徴である悪魔を会話で仲魔にしてパーティキャラとして戦わせたり、仲魔同士を合体させて新たな悪魔を創り出す悪魔合体の要素ももちろん存在する。 1をクリアすると、2でのプレイに特典が追加される。しかしせいぜい3つの新規悪魔が合体で作れる程度。ダメージゾーンを無効化するアイテムも状況により手に入るが、そこまで役に立つかと言うと…… 何故か大量にバグを内蔵。宝箱関係のフラグ管理がおかしいらしく、普通に宝箱を回収していると一部のレアアイテムが入手不可になる。 その他、ゲームを再開した時に事前に音声設定をモノラルにしてもステレオになっていたり、とにかく微妙な細かいバグがある。 音楽がしょぼい。1はともかく、2はFC版は特殊音源を積んでいて、FCとは思えない強烈なロック調の曲を披露していたが、旧約になり音源が劣化。旧プレイヤーに叩かれる要因の一つ。 色々と「真女神転生」シリーズに合わせた仕様になった。これにより、1では主人公達の顔グラフィックが表示されなくなり、2ではメッセンジャーのアップ顔が表示されなくなった。この辺はやっぱり叩かれる。 2の独特な台詞回しも普通の物に。会話時の「ネェ」や、味方が死亡した時の「なむ」も消滅。 ただ、FC版をプレイしていなければ音楽や仕様変更などは気にならない。宝箱バグは致命的だが…… 登場するケモノキャラ 名前 種族 特徴 オーク 豚 1・2共通で出現する邪鬼。要するに雑魚敵。 カイム 鳥 1で出現する夜魔。裸マント。ソロモン72柱の魔神の一柱。 インキュバス 山羊 1で出現する夜魔。魔女の前では山羊の姿も取ることから。 メフィスト 山羊 1で出現する夜魔。 ドイツの伝説上の悪魔。 フェンリル 狼 1・2共通で出現する妖獣(2では怪獣)。北欧神話に登場する、オオカミの姿をした巨大な怪物。 ソラス 鳥 1で出現する妖魔。カイムと同じグラフィックで詳細不明。 レムリアン 蜥蜴 1で出現する妖魔。レム大陸の人、の意。 オルトロス 犬 1・2共通で出現する妖獣。2では台詞が貰えた。 ミノタウロス 牛 1・2共通で出現する魔王(2では邪鬼)。2のFC版の方が露出度高かった。 フォーモリア 山羊 1で出現する妖精。アイルランドの伝説の種族。 ケルピー 馬 1で出現する精霊。スコットランド地方の水辺に住むという悪意を持った恐ろしい水の精。 パズス 獅子 1で出現する精霊。すっぽんぽん。2だと顔が人間。 セベク 鰐 1で出現する聖獣。エジプト神話の鰐頭の神。 アヌビス 犬 1で出現する神獣。エジプト神話のジャッカルの頭の神。 ガネーシャ 象 1・2で出現する魔神(2では鬼神)。インドの商いの神。1における三強の一角でもある。 アイン ? 2で出現する邪鬼。爬虫類系の獣人のデザインだが詳細不明。 ガルム 犬 2で出現する妖獣。北欧神話に登場する猟犬。 レオナルド 山羊 2で出現する夜魔。サバトの総帥。 タマモノマエ 狐 2で出現する鬼女。白面金毛九尾の狐が化けた架空の絶世の美女。 メロウ 魚 2で出現する妖精。 サレオス 鰐 2で出現する地霊。ソロモン72柱の魔神の1柱。 コボルト 犬 2で出現する地霊。ドイツの民間伝承に由来する醜い妖精、精霊。 ケルベロス 犬 1・2共通で出現する魔獣。原作小説でも大活躍。 グリフォン 鳥 2で出現する魔獣。鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物。 ペガサス 馬 2で出現する魔獣。ローマ神話に登場する翼を持つ馬。 プルシキ 象 2で出現する妖鬼。ガネーシャの別名。 メズキ 馬 2で出現する妖鬼。下半身丸出し。地獄で亡者を責めさいなむ獄卒鬼のリーダー。 ゴズキ 牛 2で出現する妖鬼。やっぱり下半身丸出し。同じく、地獄で亡者を責めさいなむ獄卒鬼のリーダー。 ヴェパール 魚 2で出現する精霊。ソロモン72柱の魔神の1柱。 ユニコーン 馬 2で出現する聖獣。額の中央に一本の角が生えた馬に似た伝説の生き物。 キンナラ 馬 2で出現する幻魔。下半身丸出しその3。インド神話の楽神。 バフォメット 山羊 2で出現する幻魔。キリスト教の黒ミサを司る悪魔。 アモン 狼 2で出現する鬼神。エジプトの神ではなく、ソロモン72柱の魔神の一柱の方。 ガルーダ 鳥 2で出現する神獣。インド神話に登場する神鳥。 参考 旧約・女神転生(wiki) 名前 コメント
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デジタル・デビル物語 女神転生II 開発:アトラス 発売 ナムコ 対応機種 FC 発売日:1990年4月6日 ジャンル ダンジョンRPG 女神転生シリーズの一つで、デジタル・デビル物語 女神転生続編ですが、 雰囲気は大きく変わり、後の真・女神転生の原型はほぼ出来上がった感じになっている 20世紀末に最終戦争で文明社会は崩壊してしまい、 その戦争で出来た次元の裂け目から悪魔があふれ出てきた荒廃しサイバーパンクな世界が舞台 収録 旧約・女神転生
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